第五人格最強ハンターランキング 最初育成するのおすすめの

第五人格最強ハンターランキング 最初育成するのおすすめの。文字制限があったので別IDでの回答です私としては、今まで通りトンネルを意識した立ち回りのほうが効率がいい気がします。※第五人格DBDどちらプレイされてる方質問 こんち、最近ずっ第五人格プレイていたの本家プレイてみよう最近発売されたPS4のパッケージ版購入 第五人格でハンターメインでプレイていたので本家でキラー中心プレイてみたいな思っており最終的一番好きなドクター使っていきたい考えて まず爆音ドクター呼ばれるパーク構成作ってみたい思っているの必要なパークるためキラー始めていけばいいのか迷って 最初育成するのおすすめのキラー他元々、第五人格でキャンプ強く、触手使った強ポジ潰のやすい黄衣の王ずっ使っていたので似たような使用感のキラーありら教えていただける嬉い 本家でのサバイバー側第五人格の様な仲治り使用た勝ちパターン多かったりするのでょうか 第五人格ないRuin等のトーテムような勝ちパターン多いのか気なって よければご回答いただける幸い、よろくお願いいたます 最初育成するのおすすめのキラー他元々第五人格でキャンプ強く触手使った強ポジ潰のやすい黄衣の王ずっ使っていたので似たような使用感のキラーありら教えていただける嬉いの画像をすべて見る。

第五人格黄衣の王タコの対策法を紹介。アイデンティティ第五人格/Ⅴで使うことのできるハンター「黄衣の王
タコ」の対策法を紹介しています。黄衣の王と戦う際に注意しておくべき点を
まとめているので。黄衣の王が現れた際はこちらを参考にしてみて命令を受け
た触手は。一番近くにいるサバイバーがいる方向に攻撃する。チェイス中は
常に警戒範囲内となるため。強ポジでも触手攻撃で突破されてしまいやすい。
仲間をキャンプから救助する際は。まず触手攻撃を避けてから行おう。第五人格最強ハンターランキング。アイデンティティ第五人格/Ⅴの最強ハンターランキングとおすすめの
理由について解説をしていきたいと思います。 第五人格最強のキャラは誰か。全
ハンターの評価もご紹介しておりますのでぜひともチェックしてください!魔
トカゲ, ?攻撃判定が強い!黄衣の王, ?触手を操作することにより。一番近い
サバイバーの方向を確認できる。対策できていないサバイバーが相手なら。
チェイス最強クラスのハンターなので。ぜひ使ってみてください。

文字制限があったので別IDでの回答です私としては、今まで通りトンネルを意識した立ち回りのほうが効率がいい気がします。キラーのBPカテゴリには『残忍』生存者へのキャッチ?攻撃?破壊行動など『邪悪』キラーの固有能力や生存者を全滅など『狩猟』生存者の発見?追跡中に加算『処刑』フックへ吊った時や段階が上がった時?殺害時の四項目があり、各上限は8000ptまでと決まってます。この中で特に大きいのは、全滅時『邪悪』2500pt や『処刑』項目は全体的にptが高いですが、全滅させなければ上限に届くことが少ないので、トンネルや救助狩りで全滅を狙い、索敵に時間をかけすぎないことが一番だと思います。ドクターは「苦悶」や「不安の元凶」「オバチャ:オーバーチャージ」を搭載した爆音ドクターと呼ばれる型と「バベチリ」を搭載して金策ドクターと呼ばれる型が有名で、ドクターには相性のいい「苦悶」は『邪悪』カテゴリーの取得効率を上げる効果があり、ドクターの精神攻撃は使い勝手も良くptも高いので、短い対戦でも上限まで十分届くのでBP獲得効率が良いキラーだと認識されているようです。ただ「苦悶」や「狩りの興奮」は効率を上げるだけで、上限8000ptより稼ぐことはできないので、「バベチリ」を狙っていきたいですが、追加獲得には条件として、吊ったことのない生存者を吊ることで一人につき全体BPの25%追加獲得になるので、最大獲得にするには全滅か均等吊りをする必要がでてきます。ドクターにつけるとすれば、発電機を固めたい場合遠出がしにくく、全滅を狙うなら、爆音ドクター特有の発電遅延に頼りがちになりそうで、試合時間が延び時間効率が良くないと思っています。高速移動のできるキラーの利点としては、バベチリの索敵を使える点や、離れたところにいてもトンネル性能が高いので、均等吊りや全滅狙いに「デボア」「天秤」などを活かしやすい点などかなと思います。私はスピリットで「バベチリ」「デボア」「狩りの興奮」「怨恨」でしていますが、全滅時は基本5,6万悪くて4万BPでデボアが発動すれば大抵全滅かハッチ戦まで持っていけます赤帯。即デボアが破壊されたら均等吊りや「怨恨」で殺害して、BP稼ぎ?ランク維持を狙っています。スピリットをBP獲得用と書きましたが、BP稼ぎだけを考えると、どうしても作業になってしまうので、自分の好きなキラーにつけて「楽しみながらついでにBP獲得」ぐらいで考えたほうがゲームとしても長持ちするかと思います。私は元々スピリットを使いたかっただけだったので、パーク構成を弄ってたらBP稼ぎ用みたいになった気がしました。私はキラー専、DBDメイン、第五人格は少し触った程度ですが、私も黄昏の王を使っていたので回答させて頂きます。DBDと第五人格ではパークの取得方法が違っていて、第五人格では人格レベルを割り振り好きなようにパークを変更できますが、DBDには固有パークがあり、固有パークは通常そのキャラでしか使えなくなっています。これを他のキャラで使うには各キャラのレベルをBPブラッドポイントを使い、規定レベルまであげる必要があり、レベル30,35,40の際にティーチャブルパークとして他のキャラでも使用できるようになります。例えば爆音ドクターでは、共通パーク「苦悶の根元」固有パーク「不安の元凶」の2つのパークが不可欠になり、私としては残り2パークに、固有パークの「Ruin:破滅」「オーバーチャージ」をつけたいので、この構成だと、「不安の元凶」トラッパー30「Ruin」ハグ35まで育てる必要がありオーバーチャージはドクターの固有大量のBPが必要になります。なので、最初に育てるキラーとしては、優秀な索敵効果と最もBPを追加獲得できる「バーベキューチリ」を持っているカニバル。汎用性も高く必要性の高い「Ruin」を持つハグを使ってみることをおすすめします。カニバルは徒歩キラーとして動きを覚えることができますが、バベチリと相性も悪く、あまり強くないと思っているので、他キラーでBP獲得、カニバルをレベル35にし、バベチリを共通にして、バベチリと相性のいいキラー移動速度が速いキラーなどでBP稼ぎ用のキラーを作ると後々楽になります。私は、最初ハグでカニバルのレベルをひたすら上げ、スピリットにバベチリを持たせて稼ぎ用にしています。黄昏の王に一番近いのは、私はハグかと思います。触手による連撃みたいなのはDBDにはないので、強ポジ潰しという点と、しゃがみ脱出を強制させられるので少しはキャンプ?トンネル性能があります。ノーパークでも緑帯ぐらいまでなら完勝も十分できました勝ちパターンは色々あると思いますが、?発電機が固まり、残り2人?発電機2台以上、残り2人はキラーの勝ち確だと思います。第5人格は「異常」がなければ暗号機を遅延できず、再使用に制限がありますが、DBDは発電機を蹴ることができるので、より発電機を固め防衛することと人数を減らすことに意味があると思ってます。長文失礼しました。両方してますがドチラも全然強くないので参考にならないかも知れませんが一つだけ思ったのはトラッパーなら強ポジに罠を仕掛けて強ポジ潰しが出来そうだと言う事です。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です